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有新文章时,让阅读器主动推给你 —— 不用常回来看,也不会错过。
RSS 是什么?
RSS 是一种「内容订阅格式」。网站把新文章的标题、摘要和链接写进一个.xml文件里,阅读器定时去取,有更新就提醒你。
它不收集你的邮箱、不推广告、不需要注册 —— 你和网站之间只有这一个文件。 这也是为什么很多技术博客到现在还在用。
所以点开是 XML 是正常的,那是给机器看的。 你需要的是把它交给阅读器,而不是用眼睛读。
用什么读?
挑一个顺手的,把上面的地址粘进去就行。
订阅里会有什么
全部文章与笔记,按时间倒序。以下是最近的 12 条。
- 笔记30Hz 插值里那些不明显的坑
插值只在表现层是前提,但光有这条规则不够——旋转插值、传送、以及 alpha 超过 1 的情况都得单独处理。
- 笔记Unity asmdef 与编辑器脚本:Player 构建失败的经典原因
ScriptsGameCore/Level/ 没有 asmdef 时,任何引用 UnityEditor 的脚本都会被打进 Player,导致构建报错。
- 文章内容资产要握在自己手里:我怎么搭这个数字空间
一个要维护 5~10 年的个人站,真正的资产是 Git 里的 Markdown、标准 SQL 和 S3 里的对象。平台只是当前的运行环境。
- 笔记D1 导出成 SQLite:备份链路怎么走通
wrangler d1 export 拿到的 SQL 能直接喂给 sqlite3,这是 Cloudflare 体系里最容易迁移的一环。
- 笔记只存 object key,不存 URL
把 CDN 地址写进内容,等于给未来的自己埋一颗定时炸弹。这条规则简单,但破起来非常容易。
- 文章确定性模拟:我为什么把游戏逻辑从 MonoBehaviour 里全部抽出来
把战斗逻辑从 MonoBehaviour 搬到纯 C# Sim 层,换来的是 bug 可复现、可重放、可测试。代价是前期多写一层,以及必须放弃一些 Unity 的便利。
- 笔记配置管线的现状:Excel 表有了,运行时还没有
Excel/ 下 18 张表是空模板,ConfigTools 到 CombatCatalog 的路径还没打通。记录一下卡在哪。
- 文章固定步长 30Hz:一个让 bug 可复现的决定
为什么选 30Hz 而不是 60Hz,累加器怎么写才不会死亡螺旋,以及插值为什么只能发生在表现层。