<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏开发 · Virok · 数字空间</title><description>带「游戏开发」标签的文章 —— Virok · 数字空间</description><link>https://wkwunchun.top/</link><language>zh-CN</language><atom:link href="https://wkwunchun.top/rss/tag/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><managingEditor>Virok</managingEditor><webMaster>Virok</webMaster><item><title>固定步长 30Hz：一个让 bug 可复现的决定</title><link>https://wkwunchun.top/blog/fixed-timestep-30hz/</link><guid isPermaLink="true">https://wkwunchun.top/blog/fixed-timestep-30hz/</guid><description>为什么选 30Hz 而不是 60Hz，累加器怎么写才不会死亡螺旋，以及插值为什么只能发生在表现层。</description><pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>架构</category><category>Unity</category><category>游戏开发</category><category>架构</category><author>Virok (Virok)</author></item></channel></rss>