2026年8月28日·5 分钟·更新于 2026年9月2日确定性模拟:我为什么把游戏逻辑从 MonoBehaviour 里全部抽出来把战斗逻辑从 MonoBehaviour 搬到纯 C# Sim 层,换来的是 bug 可复现、可重放、可测试。代价是前期多写一层,以及必须放弃一些 Unity 的便利。架构Unity游戏开发