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#Unity

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固定步长 30Hz:一个让 bug 可复现的决定

为什么选 30Hz 而不是 60Hz,累加器怎么写才不会死亡螺旋,以及插值为什么只能发生在表现层。

AI 摘要

确定游戏逻辑层的固定模拟频率并正确实现:30Hz是在低端机余量与手感之间算出的工程折中点;累加器需钳制deltaTime防死亡螺旋、限制每帧补tick数防卡死;插值只能在渲染层做且绝不能写回Sim,否则确定性破产;输入需按按下沿在tick边界采样。